Il
Lotto Italiano, una guida per ottenere
i migliori numeri su base statistica utilizzando
un programma lotto tra i più famosi.
SIstemi e metodi con il programma
campione di vendite.. VEDI SUBITO
Qui utilizziamo LOTTO++ VEDI OFFERTA
Lotto
++ un ottimo programma lotto
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Inoltre
parliamo di superenalotto e dei migliori siti lotto |
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Gioco
responsabile |
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Sistemi ortogonali con i
migliori programmi lotto online |
Lotto Italiano con i
programmi lotto per
windows.
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Proprietà
intellettuale di Lotto Italia, vietata la copia anche parziale |
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Il
gioco del lotto
con i migliori programmi online
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ESTRAZIONI DEL LOTTO IN DIRETTA
VEDI IL CANALE YOUTUBE..ci sono i pronostici
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Lotto e superenalotto, vietata la copia anche parziale.
Il lotto italiano,
da lungo tempo è il gioco più popolare (anche se non il
più giocato), quando si
fa un sogno o si è testimoni di un avvenimento particolare, subito
si pensa a come tradurre i
fatti in numeri per mettere in gioco le proprie personalissime previsioni.
E' importante conoscere le regole del lotto italiano e utiulizzare uno dei migliori programmi
italiani per il lotto.
La vincita al lotto viene pagata in base a moltiplicatori fissi:
Ambata: 11
volte la posta
Estratto determinato: 55 volte la posta
Ambo: 250 volte la posta
Terno: 4500 volte la posta
Quaterna: 120.000 volte la posta
Cinquina: 6 milioni di volte la posta
Ammettendo
di voler giocare 4 numeri (utilizziamo lotto++ per questo studio)
L'ambo
secco su ruota fissa paga 250 volte la posta, poichè in una quartina
ci sono 6 ambi possibili,
la vincita va divisa per 6..quindi 250/6 -->
41,6 (puntando un euro se ne vincono 41,6)
Il terno secco paga
4500 volte la posta. Con una quartina si possono fare 4 terni..quindi
la vincita va divisa per 4... 4500/6 --> 1062,5 (puntando 1 euro se
ne vincono 1062,5)
La quaterna
paga 120.000 volte la posta. (puntando 1 euro se ne vincono 120.000)
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Tecnica
sistemistica (Lotto e superenalotto)
Vediamo semplicemente
come organizzare 9 numeri per ambo e terno in un sistema ortogonale a
garanzia dell'ambo, non così banale, sono sicuro che per molti
è una novità. Sono quelle cose semplici che
si vedono raramente descritte bene.
Qui sotto è riportato lo schema del sistema, sono sviluppati i
numeri da 1 a 9.
Sostituite con i numeri che volete, dal programma lotto
++ potete controllare quali sono i più ritardati o i più
frequenti su una ruota.
In questo
modo avremo 12 terzine da giocare per ambo e terno, il vantaggio rispetto
ai 9 numeri giocati su una sola bolletta è principalemnte che in
caso di terno abbiamo la vincita completa di 4500 volte la puntata. Con
tre numeri ci sono sicuramente 3 ambi.
SCHEMA DEL
SISTEMA LOTTO 9 Numeri in 12 Terzine
Nel programma Lotto++ ci sono una serie di piccoli sistemi ortogonali
pronti da mettere in gioco. VEDI SUBITO
1-2-3
1-4-7
1-5-9
1-6-8
2-5-8
2-6-7
2-4-9
3-6-9
3-4-8
3-5-7
4-5-6
7-8-9
programmi-lotto-con-sistemi-pronti da mettere in gioco.. sistemi ortogonali
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Vediamo
una seconda tecnica di gioco con il programma Lotto ++
Tecnica
per ottenere una quartina valida da giocare. Nota bene,
potete eseguire i controlli manualmente ma se volete esattamente
seguire queste indicazioni dovete avere il
programma
Lotto ++ (ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni) |
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Dal menù iniziale di Lotto ++ andiamo su ANALISI AMBI IN
DECINA, clicchiamo su 'fino all'ultima' per analizzare l'intero
archivio. Clicchiamo su RITARDI e scorriamo le ruote una per una facendo
attenzione quando il grafico a video ci mostra una decina in che sta ritardando
in modo particolere (oltre le 50 estrazioni di ritardo per ambo).
Questa decina potremmo giocarla tutta ma non sarebbe economicamente
vantaggioso per cui dobbiamo VEDERE QUALI
NUMERI DI TALE DECINA SONO I MIGLIORI.
Controlliamo dal pannello RIEPILOGO MASSIMI RITARDATARI,
se nelle prime 15 posizioni dei massimi ritardatari per la ruota in esame
ci sono alcuni numeri della decina interessata..di solito ci sono
un paio di numeri.. prendiamoli e saranno questi i primi numeri
della nostra quartina, come terzo numero prendiamo il massimo ritardatario
della ruota stessa e come quarto numero il suo vertibille (esempio se il
max ritardatario è 32 prendiamo 23, se è un numero tipo 22
prendiamo solo 2, se il vertibile è impossibile facciamo fuori 90
es. 89 --> vertibile 98 (98-90=8) prendiamo l'8.
Ecco facilmente pronta una quartina pronta per l'uso... le quartine che
hanno come capogioco un ritardatario vanno gocate fino alla sortita del
capogioco stesso oppure di un ambo fra i numeri abbinati.
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Non ci sono garanzie di vincita, chi mette in gioco numeri in base a informazioni
ottenute qui lo fa per
propria scelta, queste indicazioni sono a solo titolo di studio. |
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